mirror of
https://develop.openfoam.com/Development/openfoam.git
synced 2025-11-28 03:28:01 +00:00
DEFEATURE: remove unused meshTriangulation class (issue #294)
This commit is contained in:
@ -1,5 +1,4 @@
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faceTriangulation/faceTriangulation.C
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faceTriangulation/faceTriangulation.C
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meshTriangulation/meshTriangulation.C
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||||||
|
|
||||||
triSurface/triSurface.C
|
triSurface/triSurface.C
|
||||||
triSurface/triSurfaceAddressing.C
|
triSurface/triSurfaceAddressing.C
|
||||||
|
|||||||
@ -1,511 +0,0 @@
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|||||||
/*---------------------------------------------------------------------------*\
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========= |
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\\ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
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\\ / O peration |
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\\ / A nd | Copyright (C) 2011-2016 OpenFOAM Foundation
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\\/ M anipulation |
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-------------------------------------------------------------------------------
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||||||
License
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This file is part of OpenFOAM.
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OpenFOAM is free software: you can redistribute it and/or modify it
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under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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||||||
(at your option) any later version.
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||||||
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||||||
OpenFOAM is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
|
|
||||||
ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
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||||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License
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||||||
for more details.
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||||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with OpenFOAM. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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\*---------------------------------------------------------------------------*/
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||||||
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||||||
#include "meshTriangulation.H"
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||||||
#include "polyMesh.H"
|
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||||||
#include "faceTriangulation.H"
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// * * * * * * * * * * * * * Private Member Functions * * * * * * * * * * * //
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bool Foam::meshTriangulation::isInternalFace
|
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(
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const primitiveMesh& mesh,
|
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const boolList& includedCell,
|
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||||||
const label facei
|
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||||||
)
|
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||||||
{
|
|
||||||
if (mesh.isInternalFace(facei))
|
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||||||
{
|
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||||||
label own = mesh.faceOwner()[facei];
|
|
||||||
label nei = mesh.faceNeighbour()[facei];
|
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||||||
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||||||
if (includedCell[own] && includedCell[nei])
|
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||||||
{
|
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||||||
// Neighbouring cell will get included in subset
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||||||
// as well so face is internal.
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return true;
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}
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||||||
else
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||||||
{
|
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||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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void Foam::meshTriangulation::getFaces
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||||||
(
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||||||
const primitiveMesh& mesh,
|
|
||||||
const boolList& includedCell,
|
|
||||||
boolList& faceIsCut,
|
|
||||||
label& nFaces,
|
|
||||||
label& nInternalFaces
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// All faces to be triangulated.
|
|
||||||
faceIsCut.setSize(mesh.nFaces());
|
|
||||||
faceIsCut = false;
|
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||||||
|
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||||||
nFaces = 0;
|
|
||||||
nInternalFaces = 0;
|
|
||||||
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|
||||||
forAll(includedCell, celli)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Include faces of cut cells only.
|
|
||||||
if (includedCell[celli])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const labelList& cFaces = mesh.cells()[celli];
|
|
||||||
|
|
||||||
forAll(cFaces, i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
label facei = cFaces[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!faceIsCut[facei])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// First visit of face.
|
|
||||||
nFaces++;
|
|
||||||
faceIsCut[facei] = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// See if would become internal or external face
|
|
||||||
if (isInternalFace(mesh, includedCell, facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nInternalFaces++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Pout<< "Subset consists of " << nFaces << " faces out of " << mesh.nFaces()
|
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||||||
<< " of which " << nInternalFaces << " are internal" << endl;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Foam::meshTriangulation::insertTriangles
|
|
||||||
(
|
|
||||||
const triFaceList& faceTris,
|
|
||||||
const label facei,
|
|
||||||
const label regionI,
|
|
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const bool reverse,
|
|
||||||
|
|
||||||
List<labelledTri>& triangles,
|
|
||||||
label& triI
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copy triangles. Optionally reverse them
|
|
||||||
forAll(faceTris, i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const triFace& f = faceTris[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
labelledTri& tri = triangles[triI];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (reverse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tri[0] = f[0];
|
|
||||||
tri[2] = f[1];
|
|
||||||
tri[1] = f[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tri[0] = f[0];
|
|
||||||
tri[1] = f[1];
|
|
||||||
tri[2] = f[2];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tri.region() = regionI;
|
|
||||||
|
|
||||||
faceMap_[triI] = facei;
|
|
||||||
|
|
||||||
triI++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// * * * * * * * * * * * * * * * * Constructors * * * * * * * * * * * * * * //
|
|
||||||
|
|
||||||
// Null constructor
|
|
||||||
Foam::meshTriangulation::meshTriangulation()
|
|
||||||
:
|
|
||||||
triSurface(),
|
|
||||||
nInternalFaces_(0),
|
|
||||||
faceMap_()
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Construct from faces of cells
|
|
||||||
Foam::meshTriangulation::meshTriangulation
|
|
||||||
(
|
|
||||||
const polyMesh& mesh,
|
|
||||||
const label internalFacesPatch,
|
|
||||||
const boolList& includedCell,
|
|
||||||
const bool faceCentreDecomposition
|
|
||||||
)
|
|
||||||
:
|
|
||||||
triSurface(),
|
|
||||||
nInternalFaces_(0),
|
|
||||||
faceMap_()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const faceList& faces = mesh.faces();
|
|
||||||
const pointField& points = mesh.points();
|
|
||||||
const polyBoundaryMesh& patches = mesh.boundaryMesh();
|
|
||||||
|
|
||||||
// All faces to be triangulated.
|
|
||||||
boolList faceIsCut;
|
|
||||||
label nFaces, nInternalFaces;
|
|
||||||
|
|
||||||
getFaces
|
|
||||||
(
|
|
||||||
mesh,
|
|
||||||
includedCell,
|
|
||||||
faceIsCut,
|
|
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nFaces,
|
|
||||||
nInternalFaces
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Find upper limit for number of triangles
|
|
||||||
// (can be less if triangulation fails)
|
|
||||||
label nTotTri = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (faceCentreDecomposition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nTotTri += faces[facei].size();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nTotTri += faces[facei].nTriangles(points);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Pout<< "nTotTri : " << nTotTri << endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Storage for new and old points (only for faceCentre decomposition;
|
|
||||||
// for triangulation uses only existing points)
|
|
||||||
pointField newPoints;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (faceCentreDecomposition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newPoints.setSize(mesh.nPoints() + faces.size());
|
|
||||||
forAll(mesh.points(), pointi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newPoints[pointi] = mesh.points()[pointi];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Face centres
|
|
||||||
forAll(faces, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
newPoints[mesh.nPoints() + facei] = mesh.faceCentres()[facei];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Storage for all triangles
|
|
||||||
List<labelledTri> triangles(nTotTri);
|
|
||||||
faceMap_.setSize(nTotTri);
|
|
||||||
label triI = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (faceCentreDecomposition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Decomposition around face centre
|
|
||||||
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate internal faces
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei] && isInternalFace(mesh, includedCell, facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face was internal to the mesh and will be 'internal' to
|
|
||||||
// the surface.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate face
|
|
||||||
const face& f = faces[facei];
|
|
||||||
|
|
||||||
forAll(f, fp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
faceMap_[triI] = facei;
|
|
||||||
|
|
||||||
triangles[triI++] =
|
|
||||||
labelledTri
|
|
||||||
(
|
|
||||||
f[fp],
|
|
||||||
f.nextLabel(fp),
|
|
||||||
mesh.nPoints() + facei, // face centre
|
|
||||||
internalFacesPatch
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nInternalFaces_ = triI;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate external faces
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei] && !isInternalFace(mesh, includedCell, facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face will become outside of the surface.
|
|
||||||
|
|
||||||
label patchi = -1;
|
|
||||||
bool reverse = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh.isInternalFace(facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
patchi = internalFacesPatch;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check orientation. Check which side of the face gets
|
|
||||||
// included (note: only one side is).
|
|
||||||
if (includedCell[mesh.faceOwner()[facei]])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reverse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reverse = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face was already outside so orientation ok.
|
|
||||||
|
|
||||||
patchi = patches.whichPatch(facei);
|
|
||||||
|
|
||||||
reverse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate face
|
|
||||||
const face& f = faces[facei];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (reverse)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
forAll(f, fp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
faceMap_[triI] = facei;
|
|
||||||
|
|
||||||
triangles[triI++] =
|
|
||||||
labelledTri
|
|
||||||
(
|
|
||||||
f.nextLabel(fp),
|
|
||||||
f[fp],
|
|
||||||
mesh.nPoints() + facei, // face centre
|
|
||||||
patchi
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
forAll(f, fp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
faceMap_[triI] = facei;
|
|
||||||
|
|
||||||
triangles[triI++] =
|
|
||||||
labelledTri
|
|
||||||
(
|
|
||||||
f[fp],
|
|
||||||
f.nextLabel(fp),
|
|
||||||
mesh.nPoints() + facei, // face centre
|
|
||||||
patchi
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Triangulation using existing vertices
|
|
||||||
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate internal faces
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei] && isInternalFace(mesh, includedCell, facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face was internal to the mesh and will be 'internal' to
|
|
||||||
// the surface.
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate face. Fall back to naive triangulation if failed.
|
|
||||||
faceTriangulation faceTris(points, faces[facei], true);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (faceTris.empty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WarningInFunction
|
|
||||||
<< "Could not find triangulation for face " << facei
|
|
||||||
<< " vertices " << faces[facei] << " coords "
|
|
||||||
<< IndirectList<point>(points, faces[facei])() << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copy triangles. Make them internalFacesPatch
|
|
||||||
insertTriangles
|
|
||||||
(
|
|
||||||
faceTris,
|
|
||||||
facei,
|
|
||||||
internalFacesPatch,
|
|
||||||
false, // no reverse
|
|
||||||
|
|
||||||
triangles,
|
|
||||||
triI
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
nInternalFaces_ = triI;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate external faces
|
|
||||||
forAll(faceIsCut, facei)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (faceIsCut[facei] && !isInternalFace(mesh, includedCell, facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face will become outside of the surface.
|
|
||||||
|
|
||||||
label patchi = -1;
|
|
||||||
bool reverse = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mesh.isInternalFace(facei))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
patchi = internalFacesPatch;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Check orientation. Check which side of the face gets
|
|
||||||
// included (note: only one side is).
|
|
||||||
if (includedCell[mesh.faceOwner()[facei]])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reverse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reverse = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Face was already outside so orientation ok.
|
|
||||||
|
|
||||||
patchi = patches.whichPatch(facei);
|
|
||||||
|
|
||||||
reverse = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Triangulate face
|
|
||||||
faceTriangulation faceTris(points, faces[facei], true);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (faceTris.empty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WarningInFunction
|
|
||||||
<< "Could not find triangulation for face " << facei
|
|
||||||
<< " vertices " << faces[facei] << " coords "
|
|
||||||
<< IndirectList<point>(points, faces[facei])() << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copy triangles. Optionally reverse them
|
|
||||||
insertTriangles
|
|
||||||
(
|
|
||||||
faceTris,
|
|
||||||
facei,
|
|
||||||
patchi,
|
|
||||||
reverse, // whether to reverse
|
|
||||||
|
|
||||||
triangles,
|
|
||||||
triI
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Shrink if necessary (because of invalid triangulations)
|
|
||||||
triangles.setSize(triI);
|
|
||||||
faceMap_.setSize(triI);
|
|
||||||
|
|
||||||
Pout<< "nInternalFaces_:" << nInternalFaces_ << endl;
|
|
||||||
Pout<< "triangles:" << triangles.size() << endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
geometricSurfacePatchList surfPatches(patches.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
forAll(patches, patchi)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
surfPatches[patchi] =
|
|
||||||
geometricSurfacePatch
|
|
||||||
(
|
|
||||||
patches[patchi].physicalType(),
|
|
||||||
patches[patchi].name(),
|
|
||||||
patchi
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create globally numbered tri surface
|
|
||||||
if (faceCentreDecomposition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Use newPoints (mesh points + face centres)
|
|
||||||
triSurface globalSurf(triangles, surfPatches, newPoints);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create locally numbered tri surface
|
|
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triSurface::operator=
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(
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triSurface
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||||||
(
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||||||
globalSurf.localFaces(),
|
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||||||
surfPatches,
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||||||
globalSurf.localPoints()
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||||||
)
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||||||
);
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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||||||
// Use mesh points
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||||||
triSurface globalSurf(triangles, surfPatches, mesh.points());
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||||||
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// Create locally numbered tri surface
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||||||
triSurface::operator=
|
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||||||
(
|
|
||||||
triSurface
|
|
||||||
(
|
|
||||||
globalSurf.localFaces(),
|
|
||||||
surfPatches,
|
|
||||||
globalSurf.localPoints()
|
|
||||||
)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
||||||
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||||||
// ************************************************************************* //
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@ -1,152 +0,0 @@
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|||||||
/*---------------------------------------------------------------------------*\
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========= |
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\\ / F ield | OpenFOAM: The Open Source CFD Toolbox
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\\ / O peration |
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\\ / A nd | Copyright (C) 2011-2016 OpenFOAM Foundation
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\\/ M anipulation |
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-------------------------------------------------------------------------------
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||||||
License
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This file is part of OpenFOAM.
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OpenFOAM is free software: you can redistribute it and/or modify it
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under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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(at your option) any later version.
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||||||
OpenFOAM is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
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ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License
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for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with OpenFOAM. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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Class
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Foam::meshTriangulation
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Description
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Triangulation of mesh faces. Generates (multiply connected) trisurface.
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All patch faces keep their patchID as triangle region.
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Internal faces get the supplied region number.
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SourceFiles
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meshTriangulation.C
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\*---------------------------------------------------------------------------*/
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#ifndef meshTriangulation_H
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#define meshTriangulation_H
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#include "triSurface.H"
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#include "typeInfo.H"
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// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
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namespace Foam
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{
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// Forward declaration of classes
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class polyMesh;
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||||||
class primitiveMesh;
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||||||
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||||||
/*---------------------------------------------------------------------------*\
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||||||
Class meshTriangulation Declaration
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||||||
\*---------------------------------------------------------------------------*/
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||||||
class meshTriangulation
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||||||
:
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public triSurface
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{
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// Private data
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//- Number of triangles in this that are internal to the surface.
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label nInternalFaces_;
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||||||
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||||||
//- From triangle to mesh face
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||||||
labelList faceMap_;
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||||||
// Private Member Functions
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||||||
//- Is face internal to the subset.
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static bool isInternalFace
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(
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const primitiveMesh&,
|
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||||||
const boolList& includedCell,
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||||||
const label facei
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|
||||||
);
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||||||
|
|
||||||
//- Find boundary faces of subset.
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||||||
static void getFaces
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|
||||||
(
|
|
||||||
const primitiveMesh&,
|
|
||||||
const boolList& includedCell,
|
|
||||||
boolList& faceIsCut,
|
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||||||
label& nFaces,
|
|
||||||
label& nInternalFaces
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
//- Add triangulation of face to triangles. Optionally reverse.
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||||||
void insertTriangles
|
|
||||||
(
|
|
||||||
const triFaceList&,
|
|
||||||
const label facei,
|
|
||||||
const label regionI,
|
|
||||||
const bool reverse,
|
|
||||||
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||||||
List<labelledTri>& triangles,
|
|
||||||
label& triI
|
|
||||||
);
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||||||
|
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||||||
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||||||
public:
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||||||
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||||||
ClassName("meshTriangulation");
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||||||
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||||||
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||||||
// Constructors
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||||||
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||||||
//- Construct null
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||||||
meshTriangulation();
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||||||
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||||||
//- Construct from selected mesh cell and region number to be used
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||||||
// for triangles resulting from internal faces. (all boundary triangles
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||||||
// get polyMesh patch id).
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||||||
// faceCentreDecomposition = true : decomposition around face centre
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||||||
// false : decomposition using
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||||||
// existing vertices
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||||||
meshTriangulation
|
|
||||||
(
|
|
||||||
const polyMesh&,
|
|
||||||
const label internalFacesPatch,
|
|
||||||
const boolList& includedCell,
|
|
||||||
const bool faceCentreDecomposition = false
|
|
||||||
);
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Member Functions
|
|
||||||
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||||||
//- Number of triangles in *this which are internal to the surface
|
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||||||
label nInternalFaces() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return nInternalFaces_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//- From triangle to mesh face
|
|
||||||
const labelList& faceMap() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return faceMap_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
|
|
||||||
|
|
||||||
} // End namespace Foam
|
|
||||||
|
|
||||||
// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * //
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// ************************************************************************* //
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Reference in New Issue
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