STYLE: interpolationPoint : 80char limit

This commit is contained in:
mattijs
2010-08-19 05:23:37 +01:00
parent a286d70adf
commit 50b157bc47

View File

@ -39,217 +39,4 @@ Foam::interpolationPoint<Type>::interpolationPoint
{}
// * * * * * * * * * * * * * * * Member Functions * * * * * * * * * * * * * //
//template<class Type>
//void Foam::interpolationPoint<Type>::calcWeights
//(
// const vector& position,
// const label cellI,
// const label faceI,
// scalarField& weights
//) const
//{
// const polyMesh& mesh = this->pMesh_;
// const pointField& points = mesh.points();
//
//
// const scalar eps = 0.00000001;
//
//
// // Addressing - face vertices to local points
// const labelList& toGlobal = mesh.cellPoints()[cellI];
// Map<label> toLocal(2*toGlobal.size());
// forAll(toGlobal, i)
// {
// toLocal.insert(toGlobal[i], i);
// }
//
// // Initialise weights
// weights.setSize(toGlobal.size());
// weights = 0.0;
//
// // Point-to-vertex vectors and distances
// scalarField dist(toGlobal.size());
// vectorField uVec(toGlobal.size());
// forAll(toGlobal, pid)
// {
// const point& pt = points[toGlobal[pid]];//-cc;
// uVec[pid] = pt-position;
// dist[pid] = mag(uVec[pid]);
//
// // Special case: point is close to vertex
// if (dist[pid] < eps)
// {
// weights[pid] = 1.0;
// return;
// }
// }
//
// // Project onto unit sphere
// uVec /= dist;
//
//
// // Loop over all triangles of all polygons of cell to compute weights
// DynamicList<scalar> alpha(100);
// DynamicList<scalar> theta(100);
//
// const cell& cFaces = mesh.cells()[cellI];
//
// forAll(cFaces, iter)
// {
// label faceI = cFaces[iter];
// const face& f = mesh.faces()[faceI];
//
// Pout<< "face:" << faceI << " at:"
// << pointField(mesh.points(), f)
// << endl;
//
// vector v(point::zero);
// forAll(f, j)
// {
// label jPlus1 = f.fcIndex(j);
// const point& uj = points[f[j]];//-cc;
// const point& ujPlus1 = points[f[jPlus1]];//-cc;
// Pout<< " uj:" << uj << " ujPlus1:" << ujPlus1 << endl;
//
// vector temp = uj ^ ujPlus1;
// temp /= mag(temp);
//
// scalar l = mag(uj-ujPlus1);
// scalar angle = 2.0*Foam::asin(l/2.0);
//
// v += 0.5*angle*temp;
// }
//
// scalar vNorm = mag(v);
// v /= vNorm;
//
// // Make sure v points towards the polygon
// if ((v&points[f[0]]) < 0)
// {
// v = -v;
// }
//
// Pout<< " v:" << v << endl;
//
// // angles between edges
// forAll(f, j)
// {
// label jPlus1 = f.fcIndex(j);
// const point& uj = points[f[j]];//-cc;
// const point& ujPlus1 = points[f[jPlus1]];//-cc;
// Pout<< " uj:" << uj << " ujPlus1:" << ujPlus1 << endl;
//
// vector n0 = uj ^ v;
// n0 /= mag(n0);
// vector n1 = ujPlus1 ^ v;
// n1 /= mag(n1);
//
// scalar l = mag(n0-n1);
// Pout<< " l:" << l << endl;
// alpha(j) = 2.0*Foam::asin(l/2.0);
//
// vector temp = n0 ^ n1;
// if ((temp&v) < 0.0)
// {
// alpha(j) = -alpha(j);
// }
//
// l = mag(uj-v);
// Pout<< " l:" << l << endl;
// theta(j) = 2.0*Foam::asin(l/2.0);
// }
//
//
// bool outlierFlag = false;
// forAll(f, j)
// {
// if (mag(theta(j)) < eps)
// {
// outlierFlag = true;
//
// label pid = toLocal[f[j]];
// weights[pid] += vNorm / dist[pid];
// break;
// }
// }
//
// if (outlierFlag)
// {
// continue;
// }
//
// scalar sum = 0.0;
// forAll(f, j)
// {
// label jMin1 = f.rcIndex(j);
// sum +=
// 1.0
// / Foam::tan(theta(j))
// * (Foam::tan(alpha(j)/2.0)+Foam::tan(alpha(jMin1)/2.0));
// }
//
// // The special case when x lies on the polygon, handle it using 2D mvc.
// // In the 2D case, alpha = theta
// if (mag(sum) < eps)
// {
// weights = 0.0;
//
// // recompute theta, the theta computed previously are not robust
// forAll(f, j)
// {
// label jPlus1 = f.fcIndex(j);
// const point& uj = points[f[j]];//-cc;
// const point& ujPlus1 = points[f[jPlus1]];//-cc;
// scalar l = mag(uj-ujPlus1);
// theta(j) = 2.0*Foam::asin(l/2.0);
// }
//
// scalar sumWeight = 0;
// forAll(f, j)
// {
// label pid = toLocal[f[j]];
// label jMin1 = f.rcIndex(j);
// weights[pid] =
// 1.0
// / dist[pid]
// * (Foam::tan(theta(jMin1)/2.0)+Foam::tan(theta(j)/2.0));
// sumWeight += weights[pid];
// }
//
// if (sumWeight < eps)
// {
// return;
// }
// weights /= sumWeight;
// return;
// }
//
//
// // Normal 3D case
// forAll(f, j)
// {
// label pid = toLocal[f[j]];
// label jMin1 = f.rcIndex(j);
// weights[pid] +=
// vNorm
// / sum
// / dist[pid]
// / Foam::sin(theta(j))
// * (Foam::tan(alpha(j)/2.0)+Foam::tan(alpha(jMin1)/2.0));
// }
// }
//
// // normalise weights
// scalar sumWeight = sum(weights);
//
// if (mag(sumWeight) < eps)
// {
// return;
// }
// weights /= sumWeight;
//}
// ************************************************************************* //